'Artemis Engine'에 해당되는 글 2건

  1. 2010/03/20 아르테미스 엔진 한글 출력 성공!! (3)
  2. 2010/03/08 Artemis Engine과 iPhone, 그리고 미소녀 게임의 방향 (14)
http://rhea.pe.kr/370 을 미리 봅니다.

그간 꾸준히 Mikage님과 메일을 주고 받으며 아르테미스 엔진의 한글 출력에 대한 이야기들을 나누었습니다.
그리고 드디어 유니코드가 지원되어 성공적으로 한글을 출력할수 있게 되었습니다!!!
현재로는 렌더링된 폰트가 없어 시스템 폰트로만 출력하고 있습니다만, 점점 나아질 것입니다.

아직 아이폰에서 테스트는 못해봤지만 분명 잘되리라 예상합니다..

아르테미스 엔진에 한글 떴음요.

아르테미스 엔진에 한글 떴음요.

국적과 언어를 가리지 않고 동인계를 위해 헌신하시는 Mikage님에게 감사를 드립니다. ( _ _)

아르테미스 엔진에 관해서는, 저는 어디까지나 이 엔진의 도움을 받는 컨텐츠 제작자일 뿐이므로
엔진 스펙이나 자료에 대한 답변을 드릴수 없습니다. ^^
(오픈 소스가 아닌지라 체크인같은 것은 아직 못하고 있습니다.)

다만 꾸준히 연구해서 한글을 위한 환경을 계속 만들어 나갈까 합니다.
마지막 퇴사 회식을 마치고 집에 오자마자 좋은 소식이 볼수 있어 무척 기분 좋은 순간입니다.
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Posted by Rhea君

국내에는 거의 알려지지 않았지만 Artemis Engine이란 텍스트 어드밴쳐 엔진이 있다.
이 엔진의 매력은 윈도우와 아이폰(아이팟터치, 아이패드 포함)을 같은 스크립트로 돌려준다는 것이다.

한마디로 스트립트와 이미지만 있으면 윈도우 시장과 앱스토어 시장에 동시 발매가 가능하다.
더욱이 경이적인 점은 동인 개발팀에게는 무료로 제공해준다는 점이다.
특히 특별한 개발 능력이 없어도 아이폰용 애플리케이션 제작이 가능하므로 아주 좋은 플랫폼이 되며,
동시에 두군데의 시장에 나갈 수가 있으므로 동인팀들에게는 그야말로 희소식이다.
따라서 Rhea君도 엔진 라이센스에 대해 문의를 했다.
하지만 몇차례 메일이 오가며 좌절의 눈물을 흘릴 수 밖에 없었다.
아, 아르테미스 사마!!!

아, 아르테미스 사마!!!

Artemis Engine은 Shift_JIS만 지원하여 한글 출력이 불가능하다는 답변을 받았기 때문이었다.
실례를 무릎쓰고 스크립트 파싱 부분의 소스라도 주면 재빌드해서 사용하겠다고 했지만 그것은 어렵다는 답변도 받게 되었다. (사실 이건 너무나 당연한 이야기이다.)
유니코드 버전은 시간이 좀 걸릴 것이라는 답변을 받고 어떻게 할까...를 현재 고민중이다.
맘 같아선 SVN 놓고 같이 개발하고 싶지만 이건 소스포지 프로젝트도 아니고 일본 동인쪽의 현실과는 거리가 먼 것도 사실이다.
Artemis Engine을 사용한 Destin Ange

Artemis Engine을 사용한 Destin Ange

Shift_JIS ONLY ㅠㅠ

Shift_JIS ONLY ㅠㅠ

그런데 갑자기 아이폰용 미소녀 어드밴쳐 게임을 적는 이유는,
아이폰이야말로 가장 현실적인 연애 어드밴쳐 게임 하드웨어라 여기기 때문이다.

사실 연애 어드밴쳐 게임은 공략까지 시간이 제법 걸린다. 상당한 분량의 대사를 읽어야하며 방안에서만 모든 시나리오를 공략하기는 어렵다. 또한 방구석에서 연애 게임만 주구장창 해대는 것은 레알 덕후가 되는 지름길이다.
Rhea君 역시 덕후는 아니지만, 전 시나리오 정ㅋ벅ㅋ때문에 방구석 폐인으로 고생 많이 했었고,
XBOX360용 아이돌마스터(연애 게임은 아니지만...)같은 것은 중도 포기한 것이 사실이다.
그러나 아이돌마스터가 PSP로 출시되어 XBOX360과는 비교할 수 없는 플레이 시간을 보낼수 있었다.
그래픽이 떨어진다는 단점 쯤은 언제 어디서든 할 수 있다는 장점 앞에 무의미했다.

또한 작년에 도키메키 메모리얼4가 PS3가 아닌 PSP로 나온 것은 이야말로 기쁜 일이다.
PC-Engine부터 시작하여 PS1과 PS2를 거쳐온(PC도 거쳤긔~) 도키메키 메모리얼이 PSP로 출시되어,
언제 어디서든 3년의 고등학교 생활을 보낼수 있게 되었고 이젠 정말 방구석 폐인 시대와는 안녕을 고했다. 오~~ 해피!
(정말이지 아이폰용으로 아이돌마스터가 다시 나오길 바라는데 아이돌마스터가 원래 아케이드에서 터치 인터페이스를 채용한 게임이기 때문이다.)

다시 본론으로 돌아가면 아이폰은 터치 인터페이스와 휴대하기 편하다는 장점으로 연애 어드밴쳐를 깃점으로 하여 미소녀 게임에 탁월한 기기임이 틀림없다. 무엇보다 기존 콘솔에 비해 저렴한 개발비는 기존 대기업이나 동인팀들에게 엄청난 장점이 되어준다. 게다가 다국어만 지원하면 배포에 국경도 없다. 아, 개등위가 돈달라고 지랄떠는 한국만 빼고.
앞으로 상당수의 연애 어드밴쳐 게임들이 아이폰으로 나올 것이 기대된다. 이미 메모리즈 오프 1,2는 아이폰용으로 컨버팅을 완료했으며 점점 많은 게임들이 재활용될 것임이 틀림없다.
레알 아이폰에 레알 메모리즈 오프2 납시었다!!!!!!!!!!!

레알 아이폰에 레알 메모리즈 오프2 납시었다!!!!!!!!!!!

자고로, 어떤 게임기가 생명주기 후기가 되면 미소녀 게임들이 잔뜩 등장했다.
혹자는 이것으로 미소녀 게임이 잔뜩 등장하게 되면 게임기가 망할 징조라고도 했었다.
게임기쪽 라이센스는 맺어보지 못했으므로 확신할 순 없지만, 게임기 생명후기 후기가 되면 라이센스 비용을 대폭 낮추는 것이 아닐까 한다. 그래서 비교적 자본금이 떨어지는 미소녀 게임 회사들에서 후기가 되면 진출했으리라 여겨진다.

그러나 아이폰은 이 사실과는 전혀 다를 것 같다.
모바일+터치기반으로 어울리는 게임이 있고 어울리지 않는 게임이 있는데, 이제까지의 수많은 연애 어드밴쳐와 연애 시뮬레이션게임들이 전자이다. 아이패드 출시와 더블어 미소녀 게임류는 사상 유래없는 전성기를 맞이할 것이라 예상한다.
일본가서 머니카드 좀 사야긔... ㅠㅠ

일본가서 머니카드 좀 사야긔... ㅠㅠ

인코딩 문제로 Artemis Engine을 즉각 라이센스 받을 수 없게된 것은 무척이나 아쉽다.
하지만 이쪽 방향으로 이와 같은 엔진을 개발하는 것은 절실하다고 생각된다.
하는 김에 안드로이드와 윈도우7폰까지 지원되는 엔진이면 참 좋을 듯 하다.

이젠 정말 연애 어드밴쳐를 한번 만들어봐야겠다.

근데 프로그래머만 있으면 머해, 배경, 캐릭터, 스크립터, 사운드... 다 구해야긔. ㅠㅠ

PS) 글은 이렇게 적었어도 아이돌마스터같은 초대작은 PS3 환경으로도 함께 나와줬으면 한다.
      실제 HD 화질로 보는 셀셰이딩 애니메이션은 그야말로 환상이기 때문이긔.
      아이돌마스터 실제로 보면 질질 싼다긔.

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Posted by Rhea君