소니(Sony-Kihara Research Center)에서 개발한 모션 포트레이트(motion portrait)는 이제 꽤나 알려진 기술이 되었다.
또다른 데모들은 모션 포트레이트 사의 홈페이지에서도 볼수 있다.
http://www.motionportrait.com/about/demo_others_01.html
하지만 실제 게임에서 적용된 것은 반다이-남코의 "스즈미야 하루히의 약속"과 "토라도라 P"일 것이다.
(홈페이지를 보면 실제 모션 포트레이트는 모션 포트레이트 사에서 가져온 기술이라고 적혀있다.)
스즈미야 하루히의 약속 : http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/sos.html
토라도라 P : http://b.bngi-channel.jp/toradora/tora.html
토라도라 P : http://b.bngi-channel.jp/toradora/tora.html
SWF로 약간의 데모가 공개되어 있어서, 염치불구하고 이곳으로 모셔보았다.
닥치고 우리 단장님 찬양하시죠.
숏다리임에도 모에가 느껴지는 타이가
태완성 : 니들은 또 미소녀만 갖고 노냐?
Rhea君 : 허어~ 형님~ 이건 미소녀이 아니라 그래픽 공부라고요~*
태완성 : ...근데 니들 그래픽 예제는 왜 다들 미소녀만 나와?
Rhea君 : 아니 미소녀가 없는데 왜 관심을 가져야 하나요?
.......우연君, 이 알파값으로 픽셀 영역을 줄이거나 늘릴 영역을 지정하는것 아닐까?
우연君 : 흠... 내가 보기엔 이거 알파값이 아니라 깊이(Depth)값 같은데?
깊이맵과 모션포트레이트 분석은 다음 포스트에서 계속!!!
http://rhea.pe.kr/261
